CASUAL vs TRYHARD – Como o MULTIPLAYER de Call of Duty MUDOU para uma Nova Geração (em Black Ops 6)


O vídeo busca fazer um histórico e explicar os motivos pelos quais o Modo Multiplayer de Call of Duty atualmente é completamente diferente dos Multiplayers anteriores da franquia, focando muito mais num novo público mais dedicado e focado em alta performance do que o público casual que era dominante no modo anteriormente.

— Fontes —

Dados de vendas:
https://www.vgchartz.com/

Activision sobre SBMM (Blogs e Artigos):
https://www.callofduty.com/br/pt/blog/2024/01/call-of-duty-update-an-Inside-look-at-matchmaking
https://www.callofduty.com/blog/2024/07/call-of-duty-matchmaking-intel
https://research.activision.com/publications/2024/07/Call-of-Duty-Matchmaking-Intel-02

Matéria da Gamespot 2006:
https://www.gamespot.com/articles/360-cod2-breaches-sales-mark/1100-6157493/

Todos os mapas de BO6 são médios ou pequenos:
https://www.callofduty.com/blog/2024/08/call-of-duty-next-black-ops-6-reveal-multiplayer-map-modes-weapons-operators-intel
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Vídeos usados:













Gameplays usadas:












0:00 – Introdução
4:22 – Porque CoD era Casual
15:15 – Franquia tornando-se Competitiva
26:35 – Call of Duty 100% Competitivo
29:52 – SBMM é BOM (para a Activision)
34:56 – O Dilema da Movimentação
40:08 – A Proteção do SBMM
42:12 – Conclusão

#CallOfDuty #BlackOps #Warzone